《套圈游戏》教学案例
成都高新区益州小学 钟滢
一、教材分析:
北师大版数学第二册第76面套圈游戏教材通过一幅主题图和一张统计表,让学生看统计表估计淘气和笑笑谁会赢?再提出问题淘气三次的总分是多少?给出算式,让学生自主探究、交流,得出算法多样化。教材通过学生熟悉的教学情境,从已有的生活经验出发,让学生初步体会估算的必要性,经历数学的再创造,体验计算方法的多样化,在解决实际问题的活动中体验数学和理解数学;强调数学与生活的联系,并让学生掌握100以内的连加运算方法,激发学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。同时为进一步学习100以内的连减、加减混合运算打下基础。
二、学生分析:
学生已掌握了20以内的连加、连减、加减混合和100以内的加减法运算,已具备解决一些简单实际问题的能力。在此基础上学习100以内的连加法,让学生再次经历计算过程,体会估算的必要性,培养学生观察能力、语言表达能力和初步运用数学解决问题的能力。调查显示由于学生的个性差异,大部分学生能选择一、二种方法计算100以内的连加,但是学生的估算能力较差,只有40%的学生有估算的习惯。
三、教学目标:
知识与技能:1、学生探索并掌握100以内数连加的计算方法, 进一步体验算法多样化。2、发展初步的估算意识。
方法与过程:学生能够独立地提出问题、解决问题。
情感态度价值观:学生在学习中养成良好的计算习惯,增强学好数学的信心。四、教学过程:
(一)创设情境(收集数据)(活动的时间分配预设:5分钟)
孩子们,喜欢玩套圈游戏吗?(喜欢)板书:套圈游戏。先出现一幅主题图,让学生观察后,说说是什么小动物,接着发给学生每人一张统计表,告诉学生:"六一"快到了,我们班也要举行套圈游戏,现在请你在统计表上第一行写上自己的名字,想想自己喜欢什么小动物,就填上自己所套到动物得到的分数。 在下一行填上你同桌同学的名字,猜一猜他(她)喜欢什么小动物,把套到的分数填上去。填好后,同桌交流,看你的猜想是否对了,如果不对,修正猜想。
(活动的设计意图:例题的呈现形式稍作变动,为拓展练习提供数据。整个教学环节,更切合了学生的实际,出现了生生互动,师生互动的景象。最大限度地调动学生自主探究学习的潜能。)
(二)体验估算(活动的时间分配预设:10分钟)
师:淘气和笑笑也来参加我们的游戏,猜猜谁会赢?(生各抒其见)
师:有猜淘气赢的,有猜笑笑赢的,到底谁会赢呢?
生:就看比赛吧!
师:比赛需要裁判员,我请你们来当小小裁判员,你们愿意吗?注意游戏规则:每人套三次。(出统计表)第一次套中谁就得几分,第二次套中谁就得几分,第三次套中谁就得几分。请各位裁判员准备好记录表,请坐得最好的一个孩子上台记录。
师:准备好了吗?比赛开始了。
(师边贴边解说套圈的过程:比赛开始了,首先出场的是淘气,第一次套中24分,第二次套中29分,第三次套中44分;再看笑笑,第一次套中23分,第二次套中30分,第三次套中41分。)学生边观察边填制统计表。
(集体订正)
师:游戏结束了,各位裁判员,看看你们的记录对吗?第一次……第二次……第三次……你是这样记录的吗?是一样的向老师挥挥手。
师:有了统计表,你们根据统计表估计一下,淘气和笑笑谁赢了?(给1分钟思考时间)
师:你估计谁赢?把你的想法告诉大家,其他孩子注意倾听。(全班交流)
(生:我发现第一次比赛淘气比笑笑多得了1分,第二次比赛笑笑比淘气多得了1分,前两次两人得分一样,第三次比赛,淘气比笑笑多得了3分,所以我认为淘气赢了。)
师:你是比较每一次得分的多少来判断的。还有不同的想法吗?
(生:我发现淘气赢了两次,笑笑赢了一次,所以我认为淘气赢了。)
师:你是比较赢的次数来判断的。还有不同的想法吗?
(活动的设计意图:估算在日常生活中有广泛的应用,他有利于学生事先把握计算结果的范围,是发展学生数感的重要方面。设计“你们先猜猜淘气和笑笑谁会赢?”根据三次比赛的结果估计。)
(三) 探求新知(活动的时间分配预设:10分钟)
1、师:孩子们用不同的方法进行估计,结果都是估计淘气赢了,我们要想知道对不对用什么办法可以验证你们的估计是正确的呢?
生:算出他们的总分
师:下面我们来计算淘气的总分,和笑笑的总分。
黑板出示问题:三次比赛结束后,淘气共得多少分?
三次比赛结束后,笑笑共得多少分?
师:要计算淘气的总分,如何列式?笑笑呢?
(生:列式:24+29+44=□(分))(板书)
(生:23+30+41=□(分))(板书)
师:观察这两个算式有什么共同特点?
(生:3个数相加)
师:,像这样的算式叫“连加”。
师:以前我们也学过,连加的运算顺序是什么呢?
(生:从左到右计算)
师:今天我们继续来学习100以内数的连加。(板书课题:连加)
2、师:我们先看淘气套圈的情况:24+29+44=□(分)
你想怎样计算?先独立思考1分钟,在自己的本子上写一写,画一画。
师:把你的想法在小组内小声地交流。
(小组交流,老师巡视)
师:你是怎么算的?以小组为单位来汇报一下。请1小组汇报,其他组的孩子注意倾听,听一听,他们的算法和自己的一样还是不一样?(以小组为单位进行汇报。)
(生:20+20+40=80 4+9+4=17 80+17=97)
师:你是用口算的方法算的,得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?还有别的算法吗?
(生:24+29=53 53+44=97)
师:你是用竖式计算的方法也得出淘气共得97分,其他组的孩子你同意吗?还有别的算法吗?
(生: 24
29
+ 44
 ̄ ̄ ̄
97
……
(请学生上台写出每种算法,并说清算理,回答学生提出的疑问。)
师:孩子们想出这么多的方法都算出淘气共得97分,你认为那种算法适合自己。
生:……
3、师:下面,孩子们就用合适的方法算算笑笑三次一共套中多少分?
(生计算,师请一生上台板书)
师:计算正确吗?通过计算,淘气得了97分,笑笑得了94分,97大于94,噢,淘气赢了,你们估计是正确的,向自己和淘气祝贺吧!
(四)交流收获
师:同学们这节课快乐吗,想想你有什么收获?(生汇报)
师小结:今天,我们学习了有关100以内数的连加的多种算法,可先进行估算,然后再通过计算进行验证。
(活动的设计意图:在尝试计算的过程中,学生从自己的生活经验和思考角度出发,产生不同的运算方法。有别于传统的教法,体现了以人为本的教学思想。学生能够而且应该“发明”自己的计算策略,每个学生都能从反馈中受益,体现了解决问题策略的多样化。)
五、习题设计(活动的时间分配预设:15分钟)
1、师:看了同学们都获胜了,李老师也要参加你们的套圈游戏,现在,我也想先试一试。
师:第一次和第二次共得70分,猜猜我可能套中哪两种动物?
2、在套圈游戏中,你和你同桌谁会赢?先猜一猜,再计算。
3、师:为了庆祝同学们的节日,还准备了精彩的文艺节目。(黑板出示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)让生独立解决,一生板演。
4、出示数学书77页1题:用你喜欢的方法计算。
(题目设计意图:加强学生的估算策略的指导,突破教学难点;加强学生笔算的练习,养成良好的计算习惯,提高计算能力,实现教学目标。)
六、教师反思
北师大版数学第二册第76页《套圈游戏》教材通过一幅主题图和一张统计表,让学生看统计表估计淘气和笑笑谁会赢?再提出问题淘气三次的总分是多少?给出算式,让学生自主探究、交流,得出算法多样化。对于表中笑笑三次得到的总分教材先提出问题,让学生独立自主列式和进行计算,接着进行发散思维的教学。教学之前,我反复琢磨编者的意图,如果按照这样的编排,学生在教师的引导下,能够体验算法多样化,掌握连加的算法和发展初步的估算的意识,但我总觉得这样的探索空间还不够,没有最大限度地调动学生自主探究学习的潜能。所以,我把例题的呈现形式稍作变动,创设情景时增加我们玩套圈游戏,你和你同桌希望套到什么?进行数据整理,以备练习时用,提供了更广阔的探索空间;注重了情感态度价值观的培养,更切合了学生的实际,取得较好的教学效果,发展了学生自主学习的能力。